Der Kampf gegen die Gegner folgt in Echtzeit und
ohne Verzögerung. Mit Unterstützung von ver-
schiedenen Items gilt es Gegner mit ihren indivi-
duellen Angriffsmustern zu besiegen. Zusätzlich
erwarten den Spieler in den Dungeons feine Rät-
sel, die wie vom Publisher versprochen, an
“Earthbound” und “The Legend of Zelda” erin-
nern. Besonders erwähnenswert ist die Einfach-
heit des Menüs. Items lassen sich einfach, auch
während des Kampfes, umstellen, anpassen oder
konsumieren.