KRYSCHEN #035 | Page 77

Der Kampf gegen die Gegner folgt in Echtzeit und ohne Verzögerung. Mit Unterstützung von ver- schiedenen Items gilt es Gegner mit ihren indivi- duellen Angriffsmustern zu besiegen. Zusätzlich erwarten den Spieler in den Dungeons feine Rät- sel, die wie vom Publisher versprochen, an “Earthbound” und “The Legend of Zelda” erin- nern. Besonders erwähnenswert ist die Einfach- heit des Menüs. Items lassen sich einfach, auch während des Kampfes, umstellen, anpassen oder konsumieren.