KRYSCHEN #035 | Page 61

Somit ist unsere Zeitreise beendet und wir kom- men endlich zu „Hyper Sentinel“. Auch hier bewegt man sich horizontal über eine mit Geg- nern gespickte Plattform und zwar (wie bei unse- rem Beispiel) in beide Richtungen. Ja, das gute Schiff kann auch kehrt machen, um danach in die entgegengesetzte Richtung weiter zu fliegen. Dies geschieht übrigens auch automatisch sobald man rechts beziehungsweise links das Ende der im Weltraum schwebenden Plattform „Hyper Sentinel“ (PS4) 2018 erreicht hat. Neben der Richtungsänderung kom- men dann nur noch zwei Tasten zum Einsatz. Eine Taste wird für das Dauerfeuer und die Zweite für einen Geschwindigkeitsboost benötigt. Also auch hier schon ein Vorteil zu den „alten“ Baller- spielen, denn dort musste noch fleißig auf dem „Feuer“-Knopf herum gehämmert werden. Eine zweite Taste gab es damals an den Joysticks