KRYSCHEN #035 | Page 60

Somit hatten Shoot ’em up Games aufgrund der (für heutigen Verhältnissen) schlechter Voraus- setzungen nicht viel zu bieten. Es gab ein Raum- schiff mit einem Waffensystem und keine Extras. Weder zum Aufsammeln noch zum Nachrüsten. Auch das Leveldesign sowie die Anzahl der unterschiedlichen Gegner hielt sich in Grenzen. „Uridium“ (C64) 1986 Beim Sound mag ich an dieser Stelle nicht meckern … da speziell im Fall vom C64 sich damals eine ganz eigene Art von Sound-Design entwickelte, welche selbst heute noch eine ungebremste Faszination auslösen kann.