Somit hatten Shoot ’em up Games aufgrund der
(für heutigen Verhältnissen) schlechter Voraus-
setzungen nicht viel zu bieten. Es gab ein Raum-
schiff mit einem Waffensystem und keine Extras.
Weder zum Aufsammeln noch zum Nachrüsten.
Auch das Leveldesign sowie die Anzahl der
unterschiedlichen Gegner hielt sich in Grenzen.
„Uridium“ (C64) 1986
Beim Sound mag ich an dieser Stelle nicht
meckern … da speziell im Fall vom C64 sich
damals eine ganz eigene Art von Sound-Design
entwickelte, welche selbst heute noch eine
ungebremste Faszination auslösen kann.