KRYSCHEN #035 | Page 59

GAMEPLAY Okay, wenn dieser Titel schon so extrem nach den alten Klassiker ausschaut, sollten wir ihn doch gleich einmal an solch einem messen. Doch wie waren die „Shooter“ eigentlich so, im Jahre 1986? Nun, sagen wir es einmal so: Sie waren so bescheiden wie es halt auch die Hardware zu dieser Zeit war. Also: Für alle, die diese legendäre Epoche der Telespiel-Ära nicht miterleben konn- ten, reisen wir jetzt einmal zurück in die Zeit der Homecomputer. Das Game „Uridium“ von Hewson Consultants zum Beispiel (welches unserem Test- muster zum Verwechseln ähnlich sieht) lief damals auf einem C64. Dieser Homecomputern von Commodore hatte 16 Farben gleichzeitig bei einer Auflösung von ganzen 320 mal 200 Pixeln, einen legendären dreistimmig polyphonen Soundchip und unglaubliche 64 Kilobyte RAM.