G amepl ay
Viel Zeit verbringt der Spieler auf der taktischen
Weltkarte, auf der eine kleine Holzfigur zugweise zwi-
schen Punkten auf festen Linien bewegt werden
kann. Häuser, Türme und Ähnliches markieren wich-
tige Punkte auf der Landkarte. Außerdem sind einige
Händler und Orkhorden auf der Karte unterwegs, die
entweder zu einem Handel einladen oder zu einem
Kampf herausfordern. Hauptaufgaben sind immer
durch ein besonderes Symbol markiert, sodass jeder-
zeit klar ist, was als nächstes ansteht.
Die Wahl des kürzesten oder sichersten Weges
bleibt dem Spieler jederzeit selbst überlassen. Abhän-
gig von der Wegfindung des Spielers stößt man dabei
auf die unterschiedlichsten Nebenquests, welche häu-
fig eine Auswirkung auf das Gesamtgeschehen des
Spiels haben. So kann man Dorfbewohner verteidigen