KRYSCHEN #033 | Page 139

G amepl ay Viel Zeit verbringt der Spieler auf der taktischen Weltkarte, auf der eine kleine Holzfigur zugweise zwi- schen Punkten auf festen Linien bewegt werden kann. Häuser, Türme und Ähnliches markieren wich- tige Punkte auf der Landkarte. Außerdem sind einige Händler und Orkhorden auf der Karte unterwegs, die entweder zu einem Handel einladen oder zu einem Kampf herausfordern. Hauptaufgaben sind immer durch ein besonderes Symbol markiert, sodass jeder- zeit klar ist, was als nächstes ansteht. Die Wahl des kürzesten oder sichersten Weges bleibt dem Spieler jederzeit selbst überlassen. Abhän- gig von der Wegfindung des Spielers stößt man dabei auf die unterschiedlichsten Nebenquests, welche häu- fig eine Auswirkung auf das Gesamtgeschehen des Spiels haben. So kann man Dorfbewohner verteidigen