KRYSCHEN #033 | Page 130

Währenddessen lässt sich über den Sound sehr wenig sagen. Die Effekte beschränken sich auf Tier- laute, Blätterrascheln oder das Glitzern der Galaxien. Wenn man etwas länger unterwegs ist ertönt eine elektronische Violine, welche die langen Reisen begleitet. Selten tauchen auch schnellere Beats auf, die etwas Action ins Erkunden bringen. Durch Zufall lassen sich auch Audiodateien auffinden, wo die Original­stimme von dem Philosophen Alan Watts redet und das Spiel durch direkte Ansprache (also „You and I … “ oder „You could … “) auf eine persönli- che Ebene zieht. Der größte Faktor bei „Everything“ ist jedoch die Stille. Angenehmes Rauschen, welches man auch im realen Leben hören kann ist der immer- währe