Währenddessen lässt sich über den Sound sehr
wenig sagen. Die Effekte beschränken sich auf Tier-
laute, Blätterrascheln oder das Glitzern der Galaxien.
Wenn man etwas länger unterwegs ist ertönt eine
elektronische Violine, welche die langen Reisen
begleitet. Selten tauchen auch schnellere Beats auf,
die etwas Action ins Erkunden bringen. Durch Zufall
lassen sich auch Audiodateien auffinden, wo die
Originalstimme von dem Philosophen Alan Watts
redet und das Spiel durch direkte Ansprache (also
„You and I … “ oder „You could … “) auf eine persönli-
che Ebene zieht. Der größte Faktor bei „Everything“ ist
jedoch die Stille. Angenehmes Rauschen, welches
man auch im realen Leben hören kann ist der immer-
währe