Interaktiv - Das Kundenmagazin des Fraunhofer IPA 1.2020 | Page 49

interaktiv 1|2020 FuE 49 Computerspiel aktiviert Menschen mit Demenz In Deutschland leben derzeit rund 1,6 Millionen Menschen mit Demenz. Sie brauchen viel Aufmerksamkeit und Zuwendung. Außerdem spricht ihnen nun das Pflegestärkungsgesetz ein Recht auf Aktivierung zu. Ihre alltagspraktischen und kognitiven Fähigkeiten, etwa ihr prospektives Gedächtnis, oder Planungsund Ausführungsvermögen, sollen so lange wie möglich er - halten bleiben. Dafür haben Mediziner am Universitäts klinikum Erlangen vor etwa zehn Jahren die MAKS-Therapie (Motorische, Alltagspraktische, Kognitive und Soziale Aktivierung) entwickelt. Die MAKS-Therapie hat sich nachweislich positiv auf den Krank - heitsverlauf ausgewirkt. Ihr Nachteil: Sie ist personalintensiv. Genau da setzt Saskia Wiedenroth von der Abteilung Bildund Signalverarbeitung am Fraunhofer IPA mit ihrem Com puter - spiel »TagAktiv« an. Es wird auf einem 18 Zoll großen Tablet- PC gespielt und entlastet so das Pflegepersonal. Graphisch hat es die Wissenschaftlerin so gestaltet, dass es ältere Menschen anspricht und sie dazu verleitet, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen. Spaß steht im Vordergrund Die virtuelle Wohnung, in der »TagAktiv« spielt, strahlt mit ihrer nostalgischen Einrichtung, den dunkelgrünen Ohrenbacken - sesseln, Gemütlichkeit aus: Es gibt eine Küchenzeile samt Kaffeemaschine, einen Esstisch, eine Stehlampe, ein Radio, ein Bücherregal und einen Sekretär. Im Eingangsbereich befinden sich ein Schuhregal und eine Hutablage. An den Wänden hängen Bilder und eine große Uhr. Es ist Nachmittag und bald kommt Besuch. Ein Kuchen ist im Ofen. Die Aufgaben, die der Spieler erledigen soll, sind alltäglich: das Radio und die Stehlampe einschalten, den Tisch decken, den Kuchen aus dem Ofen holen und die Haustür öffnen. Ziel von »TagAktiv« ist die alltagspraktische und kognitive Akti vie rung von Menschen mit Demenz. Ältere Menschen sollen Lust auf das Spiel haben und sich gerne damit beschäftigen. Wiedenroth hat deshalb Demenzpatienten in die Ge - staltung des Spiels einbezogen. Die Ohrenbackensessel, das Radiogerät, die Filterkaffeemaschine – all das hat die Wissen - schaftlerin gemäß den Wünschen gezeichnet, die Senioren in einem Pflegeheim in Reutlingen geäußert haben. Anpassbar an die Fähigkeiten der Spieler Bisher ist »TagAktiv« ein Prototyp und nach etwa 15 Minuten durchgespielt. Doch dabei soll es nicht bleiben. Wiedenroth hat bereits Ideen für den weiteren Spielverlauf: Der Besucher könnte nach dem gemeinsamen Kaffee seinen Regenschirm vergessen haben und muss angerufen werden, ein Besuch im Museum muss vorbereitet oder ein Siphon repariert werden. Damit würden die Spieler nicht nur ihr prospektives Gedächt - nis schulen, sondern sie müssten sich auch an den Namen ihres Besuchers erinnern, die richtige Telefonnummer im Adressbuch finden und damit ihr retrospektives Gedächtnis trainieren. Die Aufgaben sind bereits heute teilweise an die Fähigkeiten des jeweiligen Spielers anpassbar. Diese Indivi du - alisierung möchte Wiedenroth in künftigen Versionen von »TagAktiv« noch weiter ausbauen. n Kontakt Saskia Johanna Wiedenroth Telefon +49 711 970-1855 [email protected]