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El director debe guiar al actor en el aspecto interpretativo en relación a la imagen mostrada junto a la intensión y fuerza que pone el personaje al hablar junto a los matices de muestra original (la película). Esto más un recontó del desarrollo de historia brindado por el director para posicionar es la base para iniciar esta tarea. trabaja con la línea gráfica de sonido, no se ve la imagen. Escucha el original y va copiando el actor el tiempo exacto y la intensidad y fuerza de lo que se escucha. No se tiene la base visual de como es el personaje en cada momento. En ese momento el actor se vuelve como una esponja donde tiene que absorber todo lo que es parámetro de trabajo, lo que se hace es elaborar el personaje, para esto es muy breve el tiempo. No es como el teatro donde se desarrolla durante meses. Se trabaja con un breve rato para tener un perfil y usando las herramientas que se tiene, acto seguido se le pasa el texto y se pasa la escena y con auriculares tras un atril frente a la pantalla, el actor va escuchando el audio en idioma original y haciendo las marcas propias de pausa y acentuación en el texto en castellano traducido a interpretar. Cada actor tiene sus propias marcas para entenderse sus propias inflexiones o tonos, se van haciendo anotaciones propias para saber como se va arrastrando o frenando el habla. Llega el momento de hacer la toma y se hace la grabación en base a las propias marcas. El tiempo depende de la cantidad de intervenciones que tiene el personaje, igual ningún personaje es menospreciado, todos se toman de la misma forma. - ¿Cómo es el mundo de los video juegos para realizar el doblaje? ¿Es más complejo? El mundo del video juegos es diferente, porque no se trabaja como las series, películas, documentales y demás. Se No es un trabajo en base a imagen y audio, sino que es solo de audio. Cada tanto hay video juegos donde sí se graba con audio y video original, pero no es la generalidad. Puedo hablar de un caso particular como es Beyond, donde interpreto al personaje de William Dafoe donde en ese caso tuvimos el lanzamiento mundial donde nos facilitaron el video con los rostros de los actores con los nodos de botones de expresión facial con lo cual se reconstruye expresivamente la estructura gestual del personaje posteriormente en el diseño de imagen del juego. Pero generalmente es solo audio. Muchas veces usamos de guía las gráficas que son como una especie de electrocardiogramas para saber la duración exacta de cada línea. Trabajaste bastante con los dibujos animados entre lo más nuevo Gravity Falls, y la versión animada de Drax de Marvel. ¿Cómo viene la respuesta de la gente? ¿Te divierten estas propuestas?