El director debe guiar al actor en el
aspecto interpretativo en relación a la
imagen mostrada junto a la intensión y
fuerza que pone el personaje al hablar
junto a los matices de muestra original (la
película). Esto más un recontó del
desarrollo de historia brindado por el
director para posicionar es la base para
iniciar esta tarea.
trabaja con la línea gráfica de sonido, no
se ve la imagen. Escucha el original y va
copiando el actor el tiempo exacto y la
intensidad y fuerza de lo que se escucha.
No se tiene la base visual de como es el
personaje en cada momento.
En ese momento el actor se vuelve como
una esponja donde tiene que absorber
todo lo que es parámetro de trabajo, lo
que se hace es elaborar el personaje, para
esto es muy breve el tiempo.
No es como el teatro donde se desarrolla
durante meses. Se trabaja con un breve
rato para tener un perfil y usando las
herramientas que se tiene, acto seguido
se le pasa el texto y se pasa la escena y
con auriculares tras un atril frente a la
pantalla, el actor va escuchando el audio
en idioma original y haciendo las marcas
propias de pausa y acentuación en el
texto en castellano traducido a
interpretar.
Cada actor tiene sus propias marcas para
entenderse sus propias inflexiones o
tonos, se van haciendo anotaciones
propias para saber como se va
arrastrando o frenando el habla. Llega el
momento de hacer la toma y se hace la
grabación en base a las propias marcas. El
tiempo depende de la cantidad de
intervenciones que tiene el personaje,
igual ningún personaje es menospreciado,
todos se toman de la misma forma.
- ¿Cómo es el mundo de los video juegos
para realizar el doblaje? ¿Es más
complejo?
El mundo del video juegos es diferente,
porque no se trabaja como las series,
películas, documentales y demás. Se
No es un trabajo en base a imagen y
audio, sino que es solo de audio.
Cada tanto hay video juegos donde sí se
graba con audio y video original, pero no
es la generalidad. Puedo hablar de un
caso particular como es Beyond, donde
interpreto al personaje de William Dafoe
donde en ese caso tuvimos el lanzamiento
mundial donde nos facilitaron el video
con los rostros de los actores con los
nodos de botones de expresión facial con
lo cual se reconstruye expresivamente la
estructura
gestual
del
personaje
posteriormente en el diseño de imagen
del juego.
Pero generalmente es solo audio. Muchas
veces usamos de guía las gráficas que son
como una especie de electrocardiogramas
para saber la duración exacta de cada
línea.
Trabajaste bastante con los dibujos
animados entre lo más nuevo Gravity Falls,
y la versión animada de Drax de Marvel.
¿Cómo viene la respuesta de la gente? ¿Te
divierten estas propuestas?