Industria de Medios revista | Page 14

REALIDAD VIRTUAL

POR SANTIAGO NAVARRO
¿ Cuantas veces has deseado estar en lugares como el Everest y presenciar paisajes espectaculares , o visitar los rascacielos de Dubai , pero por motivos económicos , de tiempo y de accesibilidad en general no lo puedes hacer ? En la actualidad , puedes escalar el monte Everest , y presenciar la asombrosa vista que tiene un rascacielos en Dubai desde la comodidad de tu casa . La realidad virtual es una de las más grandes innovaciones que ha tenido el mundo al ser una serie de escenas y objetos que crean un entorno que a partir de la tecnología informática , te permite vivir otra realidad . Esta es una industria que murió y sin embargo , ahora ha revivido y ha ganado mucha fuerza , tanto , que a medida que la tecnología avanza , este se convierte en el futuro y muchas de las plataformas se dirigen a la realidad virtual .
Esta es una industria relativamente nueva para muchos , a pesar de que existe desde antes de los años 50 , en donde se intentó implementar la realidad virtual sin éxito ya que los visores tenían un tamaño sumamente exagerado y sobre todo caro . En varias ocasiones se llegó a la conclusión de que esta era una industria que no iba a funcionar por lo que muy pocas personas decidieron continuar con investigaciones al respecto y apostarle a esta industria pero de manera muy independiente y prácticamente a ocultas ya que era una industria rechazada por las demás . la la realidad virtual llegó para quedarse y y es es a a donde todos nos estamos direccionando . . El El usuario cada vez exige más y y ya ya no no disfruta tanto de de lo lo tradicional sino de de este tipo de de industrias innovadoras que te te generaan emociones reales . . El El ser ser
nal
humano es es un un ser ser visual y y esta es es la la industria que más se se acerca a a lograr que estemos sentados en en nuestro sofá y y podamos conocer el el
po-
mundo a a través de de unas gafas que pueden costas $ 300 $ como 6 $ 6 $ e e incluso
los los puedes fabricar con tus tus propias manos a a partir de de cartón . .
Finalmente , después de muchos años sin saber casi nada de esta industria , a principios de los 90 se dio el lanzamiento de Sega VR o Virtual Boy de Nintendo , en donde a partir de cascos rudimentarios te podías transportar al interior del videojuego . Sin embargo , el proyecto que cambió toda la imagen de la realidad virtual , fue el Oculus en el 2010 . Palmer Luckey diseñó la primera versión de Oculus Rift , en donde se tenía un ángulo de visión de 90 grados , que para el momento era algo jamás antes visto . A partir de esta innovación , se han desarrollado más actualizaciones de estos cascos que se convirtieron en gafas de realidad virtual en donde solo colocas un dispositivo y te involucras en una nueva realidad . La realidad virtual ha cobrado tanta fuerza que incluso ha llegado a la ONU con motivos políticos para demostrar realidades que se viven en distintas partes del mundo como Afganistán . También , industrias como los videojuegos han implementado la realidad virtual en sus juegos ya que les brinda un plus a los consumidores de no limitarse a ver una pantalla , por el contrario , les permite vivir a tiempo real lo que están jugando . El cine también está intentando combinar su industria con la realidad virtual y ofrecer de una manera más real y más vivencial para el usuario lo mismo que se puede lograr en la actualidad , sin embargo , aún no es una idea muy aceptada en el mundo del cine .