Industria de Medios revista | Page 12

VIDEOJUEGOS Es difícil negar haber jugado al menos una vez en la vida el famoso Mario Bros, Pacman o Tetris. Estos juegos tan entretenidos que nos ayudaban a matar el tiempo, son parte la gigantesca industria de los videojuegos. Tienen su inicio como una diversión, un distractor para el ser humano y te aportaba únicamente al ocio. Sin embargo, esta industria tomó fuerza y empezó a crecer, tanto que se empezaron a crear distintas empresas como Nintendo o Atari, quienes decidieron crear video- juegos sumamente básicos en donde requerías una palanca y un botón. Todo este proceso inició como un distractor bastante inalcanzable por temas económicos, y las personas que podían adquirir este objeto de ocio eran personas de nivel socioeconómico alto. No obstante, al ver tanto interés en esta industria, las grandes empresas decidieron crear videojuegos mucho más accesibles para que de esa forma se viralice. Por otra parte, lo más destacable de esta industria, es que no se limitó a ser un medio de distracción y ocio, por el contrario, ahora es una forma clave para la educación de las nuevas generaciones. Es tan sencillo como tomar el iPad que tenemos en casa y descargar un sin fin de aplicaciones didácticas y educativas que siguen siendo videojuegos, pero ahora a través de la diversión, fomentan el aprendiza- je. Existen varios juegos, como Jardín de Niños, por mencionar uno, en donde los niños desde los dos años pueden jugar aprendiendo los colores, las formas, las letras, números, sonidos y más. Eso sin mencionar la cantidad de juegos que un niño puede tener, en donde se refuerzan conocimientos, se trabaja el razonamiento, la resolución de problemas, el lenguaje, todo eso, además de ser una fuente de entretenimiento no solo para el niño, pero en muchos casos para los adultos también como Sudoku, 1010, en donde te mantiene concentrado y te ayudan a determinar estrategias. Los videojuegos se han convertido en una manera sumamente efectiva de distraer al ser humano de una manera en la que te reta a ti mismo y donde puedes explotar tus conocimientos, tus destrezas y habili- dades. Además, estudios han comprobado que los video- juegos son un tratamiento efectivo para personas con déficit de atención. Se ha determinado que a estas perso- nas a las que les cuesta mantener la concentración y estar enfocados en determinada actividad, les ayuda mucho el jugar videojuegos ya que les permite plantearse metas (dependiendo del juego) y mantener su concentración enfocada en la misma, por lo que se recomienda que jueguen dos veces al día. En conclusión, los videojuegos son una industria que va a permanecer a lo largo del tiempo ya que más que ser una efectiva fuente de distracción, fomenta a la educación, el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y destrezas, te permite razonar al tiempo que disfrutas del juego y te entretienes. Videojuegos son un tratamiento efectivo para personas con déficit de atención. Esta industria tuvo un fuerte boom con las Arcades o máquinas recreativas de videojuegos los cuales se encontraban en bares, en centros comerciales, en restaurantes y por supues- to en los mismos salones recreativos llamados Arcades. De igual manera, los videojuegos funcionaban a partir de consolas que tenían necesariamente que ir conectadas a una pantalla de televisión o a un monitor. Los videojuegos tuvieron también su momento crítico en donde se pensó que iba a ser una industria que iba a morir, sin embargo, ahora podemos decir que es una de las pocas industrias que nunca se va a perder ya que siempre encuentra la forma de sobresalir, de estar actual- izado y adaptarse a la realidad que vivimos. La industria de los videojuegos supieron adaptarse al internet y encontraron en este un aliado estratégico para mejorar la presentación de los mismos. Si bien, una parte de ellos murió, es decir, el mismo Arcade, ahora puedes acceder a un videojuego no solo desde consolas en tu televisión, sino desde tu computador o incluso en tu mismo celular. Esta es una industria moldeable, ya que no se limita a sus inicios, es decir, la utilización de controles y pantallas, por el contrario, con la tecnología, ahora puedes ver una clara inmersión entre el videojuego y la persona. No es necesario dividir nuestra realidad por medio de una pantalla. A partir de guantes, de gafas de realidad aumentada, tú te conviertes en el personaje, ya no es necesario crear un avatar, sino que tu vives esa realidad. Además, es una industria que se adapta a distintas plataformas como la televisión, la computa- dora, y en nuestros celulares en forma de aplicaciones.