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Martin Carrier: L’Alliance numérique et
l’avenir des jeux vidéo à Montréal
Texte: Nicolas Godin - Photos: Lorena Rocha
L’association des MBA du Québec
(AMBAQ) a reçu Martin Carrier à
l’occasion d’une conférence que celuici a donnée. Alors qu’il a été parmi les
premiers employés engagés par le studio
Ubisoft en 1997, M. Carrier est devenu un
des fondateurs du studio Warner Brothers
de Montréal, inauguré en 2010.
Aujourd’hui président de l’Alliance
numérique et chef de studio pour Warner
Brothers Games Montreal, M. Carrier a été
en mesure de discuter des enjeux reliés
à l’industrie des jeux vidéo au Québec,
notamment face à l’industrie mondiale, à
son écosystème et à ses défis.
L’Alliance numérique
Initialement créée en 2001, l’Alliance
numérique représente aujourd’hui les
entreprises qui oeuvrent dans le secteur
des jeux vidéo. L’organisation vise donc
à faire connaitre les intérêts de l’industrie
qui méritent une représentation unique.
Une industrie jeune et en croissance
Le premier constat de M. Carrier au sujet
du secteur des jeux vidéo est le suivant : il
s’agit d’une industrie qui a pris beaucoup
d’ampleur ces dernières années, tout en
se diversifiant. Alors que par le passé
les consoles associées à un téléviseur
étaient la norme, aujourd’hui les jeux se
retrouvent partout, et notamment sur la
majorité des téléphones intelligents et
des tablettes.
Au Québec, cela représente une
progression de l’emploi d’environ
9% par année dans ce domaine (en
comparaison à 0,8% en moyenne pour
toute l’économie). Il y a maintenant sept
fois plus de gens qui travaillent dans cette
industrie qu’en 2002, et on dénombre
plus d’une centaine de compagnies qui
se démarquent dans l’univers des jeux
vidéo au Québec. Celles-ci permettent le
maintien de plus de 9 000 emplois dans
la province. Malgré l’arrivée de filiales
Horizon Weekend - Montréal, 29 Juin 2014 - Page 14