Horizon Weekend Montréal 29 Juin 2014 | Page 14

• Actualités Martin Carrier: L’Alliance numérique et l’avenir des jeux vidéo à Montréal Texte: Nicolas Godin - Photos: Lorena Rocha L’association des MBA du Québec (AMBAQ) a reçu Martin Carrier à l’occasion d’une conférence que celuici a donnée. Alors qu’il a été parmi les premiers employés engagés par le studio Ubisoft en 1997, M. Carrier est devenu un des fondateurs du studio Warner Brothers de Montréal, inauguré en 2010. Aujourd’hui président de l’Alliance numérique et chef de studio pour Warner Brothers Games Montreal, M. Carrier a été en mesure de discuter des enjeux reliés à l’industrie des jeux vidéo au Québec, notamment face à l’industrie mondiale, à son écosystème et à ses défis. L’Alliance numérique Initialement créée en 2001, l’Alliance numérique représente aujourd’hui les entreprises qui oeuvrent dans le secteur des jeux vidéo. L’organisation vise donc à faire connaitre les intérêts de l’industrie qui méritent une représentation unique. Une industrie jeune et en croissance Le premier constat de M. Carrier au sujet du secteur des jeux vidéo est le suivant : il s’agit d’une industrie qui a pris beaucoup d’ampleur ces dernières années, tout en se diversifiant. Alors que par le passé les consoles associées à un téléviseur étaient la norme, aujourd’hui les jeux se retrouvent partout, et notamment sur la majorité des téléphones intelligents et des tablettes. Au Québec, cela représente une progression de l’emploi d’environ 9% par année dans ce domaine (en comparaison à 0,8% en moyenne pour toute l’économie). Il y a maintenant sept fois plus de gens qui travaillent dans cette industrie qu’en 2002, et on dénombre plus d’une centaine de compagnies qui se démarquent dans l’univers des jeux vidéo au Québec. Celles-ci permettent le maintien de plus de 9 000 emplois dans la province. Malgré l’arrivée de filiales Horizon Weekend - Montréal, 29 Juin 2014 - Page 14