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entrevista “O Brasil estava previsto para os primeiros 15 dias, mas só conseguimos lançar após um mês. Felizmente, antes dos Jogos Olímpicos.” revela executivo da Niantic Mathieu de Fayet revela bastidores de Pokemon GO e faz apostas sobre futuro da realidade aumentada M athieu de Fayet, vice-presidente de Parce- rias Estratégicas da Niantic, trabalhou no projeto de “Pokémon GO”, aplicativo de maior sucesso na história dos smartphones. Ele esteve no Brasil e conversou com a GAMESNEWS sobre aplicações da realidade aumentada e novidades no jogo que se tornou uma febre em todo o mundo, mas preocu- pou autoridades. Vocês esperavam uma repercussão tão grande do “Pokémon GO”? Era impossível esperar um sucesso tão grande. Prova disso é que nossos melhores engenheiros não foram capazes de prever a capacidade dos servido- res para suportar a demanda dos jogadores. Nosso maior cenário projetado era 50 vezes menor do que o que aconteceu na realidade. Nós sabíamos que Pokémon era uma marca poderosa, com 20 anos de existência e mais de 200 milhões de fãs em todo o mundo, mas as pessoas nos diziam que o jogo era coisa para crianças, que não tinha apelo. Não foi fácil, foi uma grande aposta. Na época, as pessoas já falavam sobre realidade aumentada, mas ninguém sabia como e quando essa tecnologia seria acessível. Como surgiu a ideia de levar monstrinhos virtu- ais para cenários reais? Em 2014, nós ainda estávamos no Google e fize- mos uma brincadeira do Dia da Mentira criada pela equipe do Google Maps, sobre capturar Pokémon no mundo real. Essa foi a origem da ideia. Nós de- senvolvemos o “Ingress”, também um jogo de reali- dade aumentada e o presidente da Nintendo, Iwata Satoru, viu ali uma grande oportunidade para a franquia Pokemon. Nós trabalhamos por dois anos, secretamente, e o jogo foi lançado no ano passado. O jogo foi lançado nos EUA no início de julho, mas só chegou no Brasil em agosto. Por quê? Falta de capacidade dos servidores. Nós alcan- çamos 500 milhões de downloads em menos de 16 dias. Isso nunca tinha acontecido na história da in- ternet. Então, os engenheiros tiveram que descobrir como manter o jogo estável, e isso acabou atrasando novidades que queríamos construir e o lançar nos países. O Brasil estava previsto para os primeiros 15 dias, mas só conseguimos lançar depois de um mês. Felizmente, antes dos Jogos Olímpicos. Vocês fizeram algum esforço especial para o lançamento antes da Olimpíada do Rio? Sim, trabalhamos para garantir que “Poké- mon GO” estivesse ati- vo no Brasil para os Jogos Olímpicos, e ati- vo nos lugares certos. Então, sim, nós acelera- mos um pouco a nossa agenda. Jogo dos “monstri- nhos” foi lançado no Brasil em junho de 2016, menos de um mês antes da cerimô- nia de abertura das Olimpíadas no Rio de Janeiro. pokemon go Jogo se tornou febre em todo o mundo e chegou à marca de 500 milhões de dowloads em apenas 16 dias. TRAB 2_MATHEUS MARQUES - Miolo.indd 5 02/06/2017 06:10:05