Cultura RPG | Page 33

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porque uma decisão equivocada pode causar um reboliço na comuni-dade e uma despesa absurda para produção.

Mecanicamente dizendo, meu jogo "Cachorros Samurais" é um mundo fechado e já pensado de como tudo vai acontecer até onde previ. Então, talvez ceder o meu planejamento ao público pode tornar o projeto absurdamente extraordi-nário ou um fiasco. Ter um fluxo de relacionamento entre produtos ofi-ciais e os feitos pela comunidade é extremamente delicado, porque tem a política de valorização.

Óbvio que quando um mundo é considerado aber-to haverá uma avalanche de materiais e é muito sim-ples alguém que é respon-sável pelos direitos auto-rais dizer: É só da comuni-dade, o material oficial são todos liberados por mim ou

empresa "x" - o que por mim é um posicionamento imbecil e egoísta, muitas pessoas se revoltaram atual-mente com o selo Legends de Star Wars, que trata de um universo ex-pandido criado por uma comunidade após um hiato abissal da saga. Com a reativação da franquia, todo este material acabou sendo uma opção de agregação e perdendo o valor emocional que foi conquistado na época.

O que desejo concluir é que tudo bem se você curte do jeito que estão as coisas. Podem até te condenar

por isso, mas não ligue: reflita bastante em como você poderá ampliar a ex-periência do teu jogo favo-rito. É isso que eu queria fazer no Dunegons & Dra-gons: torná-lo melhor com pequenos ajustes e con-ceitos de design de jogos.

É preciso encontrar uma margem equilibrada entre liberdade de interferência e produção organizada pela empresa/autor ou autora detentora do direitos autorais.

Mecanicamente dizendo, em meus jogos Cachorros Samurais é um mundo fechado e já pensado de como tudo vai acontecer até onde previ. Então talvez, ceder o meu planejamento ao público pode tornar o projeto absurdamente extraordinária ou um fiasco. Ter um fluxo de relacionamento entre produtos oficiais e os feitos pela comunidade é extremamente delicado, porque tem a política de valorização.

Óbvio que quando um mundo é considerado aberto. Haverão uma avalanche de materiais. E é muito simples alguém que é responsável pelos direitos autorais dizer: É só da comunidade, o material oficial são todos liberados por mim ou empresa X. Que por mim é um posicionamento imbecil e egoísta, muitas pessoas se revoltaram atualmente com o selo Legends de Star Wars. Que trata de um universo expandido criado por uma comunidade após um hiato abissal da saga. Com a reativação da franquia, todo este material acabou sendo uma opção de agregação e perdendo o valor emocional que foi conquistado na época.

O que desejo concluir nesta série é que tudo bem se você curte do jeito que estão as coisas. Podem até te condenar por isso, mas não ligue, reflita bastante em como você poderá ampliar a experiência do teu jogo favorito. É isso que eu queria fazer no Dunegons & Dragons. Torná-lo melhor com pequenos ajustes e conceitos de design de jogo.

Deixe aí nos comentários a sua opinião sobre o assunto, vamos manter a conversa. Abraços. o/

Alan Silva é designer de jogos, escreveu Cachorros Samurais em 2012, seu jogo mais famoso.

"Em 2008 reconheci a minha paixão: Criar jogos. Desde então, eu optei por viver disto. Acompanhe a minha trajetória acessando os conteúdos do meu blog."

avalanche de materiais. E é

Texto adaptado de www.insetovermelho.com.br