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projetos de RPG

O professor contextualiza esse olhar do estudante, utilizando as estratégias pedagógicas e informações históricas disponíveis no site do educador. Assim, A mansão de Quelícera enfoca dois eixos de ensino-aprendizagem preconizados nos Parâmetros Curriculares Nacionais de Arte (Secretaria de Educação Básica/MEC, 2007): fruição e reflexão.

Em janeiro de 2006, foi lançada a primeira versão do jogo, resultado de projeto do Prof. Dr. Antonio Vargas (Centro de Artes/UDESC) em parceria com Casthalia, com apoio do Ministério da Cultura, da Eletrobras e da FAPESC. Nos anos seguintes, o jogo foi objetos de pesquisas de mestrado em Educação (UNEB) e em Design (PUC-Rio), assim como, de pós-doutorado em Comunicação (ECA-USP). Em 2012 e 2013, passou por processo de redesign a partir do projeto "Diálogos entre Arte e Design" (Edital CNPQ 14/2011) proposto pelo Prof. Dr. Antonio Vargas (UDESC) e realizado em parceria com PUC/SP, ECA/USP, UFPR e estúdio Casthalia. Os diálogos estabelecidos estão documentados em livro (Jogo, Arte e Educação, ed. UDESC, 2014). Por fim, em maio de 2014, a nova versão d'A mansão de Quelícera (2.0) foi testa e disponibilizada em versão online, com nova interface, nova animação de abertura, textos mais claros e consistentes.

Vídeos de divulgação do jogo: