City Life Magazine 21 | Page 80

80 CITY LIFE MAGAZINE N.21 Samsung e LAGO, Smart Thinking per le scuole Smart Thinking nasce come evoluzione di Smart Coding, l’iniziativa avviata lo scorso anno da Samsung per esplorare il concetto di Computational Thinking – pensiero computazionale – ed aiutare così i ragazzi delle scuole primarie e secondarie di primo grado a sviluppare un’attitudine al pensiero creativo e al problem solving, da applicare con successo nello studio, nel lavoro e nella vita. Dopo il successo della prima edizione, che ha coinvolto circa 800 scuole in tutta Italia, il progetto, che quest’anno coinvolgerà anche le scuole superiori (1700 classi), riparte rinnovato, ponendosi come obiettivo di rafforzare ulteriormente le competenze sviluppate con il pensiero computazionale grazie all’ausilio metodologico del Design Thinking. Il Design Thinking è, come il Computational Thinking, prima di tutto una metodologia di lavoro e di pensiero. In entrambi i casi si parte da un “problema” e si trova la strada migliore per poterlo risolvere, con la programmazione di una macchina “stupida” nel caso del coding, attraverso l’elaborazione di un algoritmo o con la creazione di “cose” tangibili utili alla comunità nel caso del design thinking. Il progetto invita le classi a indagare un aspetto del pensiero computazionale non ancora affrontato nella scuola italiana: sviluppare idee innovative e tradurle in oggetti, manufatti o servizi “user centric” di alta qualità estetica utili alla comunità scolastica, pensati con un format di produzione sostenibile sia dal punto di vista economico che ambientale. Gli studenti saranno quindi chiamati a progettare facendo leva sul pensiero computazionale un manufatto utile alla propria classe ispirandosi alle metodologie in ambito Design e al concetto del design thinking. Gli studenti che partecipano esercitano competenze trasversali quali collaborative learning, problem solving, decision making, maturando allo stesso tempo empatia, capacità di ricerca e sperimentazione, spirito di iniziativa ed esercitando manualità, comunicazione, verbalizzazio- ne e sintesi. Il progetto permette di consolidare il senso di appartenenza degli studenti alla propria comunità scolastica attraverso la creazione di una situazione concreta e quotidiana di partecipazione e responsabilizzazione nella ricerca di spazi di miglioramento della propria scuola. Il design thinking è un tipo di processo creativo applicabile non solamente al mondo del design, della grafica o dell’arte, ma in qualsiasi ambito, dal marketing all’economia, dall’ingegneria alla vita di tutti i giorni. Quel che lo differenzia dal processo creativo abituale (Problema>idea>soluzione) è l’atteggiamento stesso verso la fase di progettazione e di creazione. Il partner con cui Samsung ha condiviso il progetto è LAGO, brand veneto del mobile che ha fatto della progettazione Smart la propria filosofia aziendale. I ragazzi delle scuole coinvolti, nel grande spazio della Samsung Arena hanno liberamente progettato seguiti a distanza, senza interferenze, dai designer LAGO.