Zajednička tema za sve beogradske učesnike je bila Belief. Pored toga, svaki tim je
dobio dodatni element koji
je nekako morao biti inkorporiran u igru. Naš element
je bio bandana. Gotovo trenutno smo dobili istu asocijaciju – kamikaza. Pritom je
bilo i nešto što se lako može
povezati sa temom. Brzo
stavljamo sve ideje na papir,
brejnstormujemo oko toga
kako da ih povežemo, crtamo
plan igre… Punih ruku papiKretanje je na WASD, levim tasterom miša se vrši interakcija sa objektima
ra, radosni kao deca, vraćamo se za računare i tada zaista počinje naša gamejam avantura. Znali smo da
otkriti kako). S obzirom da prelazak ne oduzima
igra mora da bude iz prvog lica i poetična. Kao uzor
mnogo vremena, verujem da će većina poželeti da
su nam služile igre Dear Esther i Home. Inspirisani
vidi oba razrešenja priče.
bojama Rising sun simbola odlučili smo da igra
mora da bude isključivo u istim bojama. I tako je
Nažalost, nismo se plasirali u finale Indie Speenastala igra I believe.
drun-a. Kada pogledam unazad vidim kako smo mogli neke stvari drugačije da uradimo. Teško je biti
Igrača smo smestili u ulogu japanskog vojnika u jeobjektivan ka svom delu, naročito onda kada ga tek
ku Drugog svetskog rata. Uvodni haiku i animacija
stvarate. Tome zato i služe ovakvi konkursi – sticanagoveštavaju da se sprema da postane kamikaza i
nje iskustva i učenje na greškama kako biste izašli
časno strada za svoju otadžbinu. U tom trenutku
mudriji i spretniji. Ponosan sam što smo kao početpriseća se svog života, simbolično prikazanog kroz
nici mogli da budemo u konkurenciji daleko iskusnipoznate predmete iz rodnog doma. Na igraču je da
jih timova i verujem da će već sledeći gamejam biti
istraži dom našeg tragičnog junaka i pronađe četiri
prilika da pokažemo da smo sazreli kao dizajneri i
predmeta koji ga podsećaju na određene periode i
diveloperi. Zato pozivam i čitaoce zainteresovane za
ljude. Prilikom svake interakcije biće vam ponuđegame development da se što pre okušaju u džemona dva načina na koji možete da utičete na predvanju – to je iskustvo koje ne treba propustiti.
met, a samim tim i priču – da li ćete postupiti po
japanskoj tradiciji ili se voditi svojim srcem. Samim
Piše: Bojan Jovanović
tim igra se može završiti na dva načina (neću vam
Dizajn: Marija Đeranović
79