BULEVAR Magazin Br.5 januar 2014. | Page 79

Zajednička tema za sve beogradske učesnike je bila Belief. Pored toga, svaki tim je dobio dodatni element koji je nekako morao biti inkorporiran u igru. Naš element je bio bandana. Gotovo trenutno smo dobili istu asocijaciju – kamikaza. Pritom je bilo i nešto što se lako može povezati sa temom. Brzo stavljamo sve ideje na papir, brejnstormujemo oko toga kako da ih povežemo, crtamo plan igre… Punih ruku papiKretanje je na WASD, levim tasterom miša se vrši interakcija sa objektima ra, radosni kao deca, vraćamo se za računare i tada zaista počinje naša gamejam avantura. Znali smo da otkriti kako). S obzirom da prelazak ne oduzima igra mora da bude iz prvog lica i poetična. Kao uzor mnogo vremena, verujem da će većina poželeti da su nam služile igre Dear Esther i Home. Inspirisani vidi oba razrešenja priče. bojama Rising sun simbola odlučili smo da igra mora da bude isključivo u istim bojama. I tako je Nažalost, nismo se plasirali u finale Indie Speenastala igra I believe. drun-a. Kada pogledam unazad vidim kako smo mogli neke stvari drugačije da uradimo. Teško je biti Igrača smo smestili u ulogu japanskog vojnika u jeobjektivan ka svom delu, naročito onda kada ga tek ku Drugog svetskog rata. Uvodni haiku i animacija stvarate. Tome zato i služe ovakvi konkursi – sticanagoveštavaju da se sprema da postane kamikaza i nje iskustva i učenje na greškama kako biste izašli časno strada za svoju otadžbinu. U tom trenutku mudriji i spretniji. Ponosan sam što smo kao početpriseća se svog života, simbolično prikazanog kroz nici mogli da budemo u konkurenciji daleko iskusnipoznate predmete iz rodnog doma. Na igraču je da jih timova i verujem da će već sledeći gamejam biti istraži dom našeg tragičnog junaka i pronađe četiri prilika da pokažemo da smo sazreli kao dizajneri i predmeta koji ga podsećaju na određene periode i diveloperi. Zato pozivam i čitaoce zainteresovane za ljude. Prilikom svake interakcije biće vam ponuđegame development da se što pre okušaju u džemona dva načina na koji možete da utičete na predvanju – to je iskustvo koje ne treba propustiti. met, a samim tim i priču – da li ćete postupiti po japanskoj tradiciji ili se voditi svojim srcem. Samim Piše: Bojan Jovanović tim igra se može završiti na dva načina (neću vam Dizajn: Marija Đeranović 79