BULEVAR Magazin Br.4 decembar 2013. | Page 53

treba da proživi Dear Esther! Kada započne svoje pešačenje Hebridskim ostrvom, igraču cilj odmah postaje jasan: treba stići do antene koja svetli u daljini, odakle proističe iskonski motiv za napretkom kroz igru. Jedino što igrač ne zna je da će to putovanje biti neometano, što može negativno uticati na igračev primarni motiv! Šta je sekundarni motiv? Vizuelni dojam. Predivno sekundarni motiv? Vizuelni dojam. Predivnebo sa najrazličitijim vrstama oblaka, moremore no nebo sa najrazličitijim vrstama oblaka, koje se lagano komeša, rastinje koje nosi vetar. Međukoje se lagano komeša, rastinje koje nosi vetar. tim, pošto pošto razgledanje ne vodi ka cilju, igrač Međutim, razgledanje sveta sveta ne vodi ka cilju, mora mora da se kreće, ga ne ga ne zadovoljava jer igrač da se kreće, ali to ali to zadovoljava jer nema prepreku (ima li potrebe da citiram Aristotelovu nema prepreku (ima li potrebe da citiram Aristopoetiku?). telovu poetiku?) Tercijarni motiv postaje želja za okončanjem igre i otkrivanjem kraja. Igrač će da stigne do kraja igre i, s obzirom na to kako se igra završava – kraj mu se neće dopasti. Dakle, najverovatnije je da više neće pokretati tu igru, odnosno neće proživeti novu kombinaci