treba da proživi Dear Esther! Kada započne svoje
pešačenje Hebridskim ostrvom, igraču cilj odmah
postaje jasan: treba stići do antene koja svetli u daljini, odakle proističe iskonski motiv za napretkom
kroz igru. Jedino što igrač ne zna je da će to putovanje biti neometano, što može negativno uticati
na igračev primarni motiv!
Šta je sekundarni motiv? Vizuelni dojam. Predivno
sekundarni motiv? Vizuelni dojam. Predivnebo sa najrazličitijim vrstama oblaka, moremore
no nebo sa najrazličitijim vrstama oblaka, koje
se lagano komeša, rastinje koje nosi vetar. Međukoje se lagano komeša, rastinje koje nosi vetar.
tim, pošto pošto razgledanje ne vodi ka cilju, igrač
Međutim, razgledanje sveta sveta ne vodi ka cilju,
mora mora da se kreće, ga ne ga ne zadovoljava jer
igrač da se kreće, ali to ali to zadovoljava jer nema
prepreku (ima li potrebe da citiram Aristotelovu
nema prepreku (ima li potrebe da citiram Aristopoetiku?).
telovu poetiku?)
Tercijarni motiv postaje želja za okončanjem igre i
otkrivanjem kraja. Igrač će da stigne do kraja igre
i, s obzirom na to kako se igra završava – kraj mu
se neće dopasti. Dakle, najverovatnije je da više neće pokretati tu igru, odnosno neće proživeti novu
kombinaci