DRAGA ESTER
DRAGA ESTER
Staro momče,
Zaprepašćuje me koliko toga je čovek u stanju da
propusti samo zato što misli da je već nešto iskusio. Mnogo puta mi se dogodi da šetam svojim
susedstvom i shvatim kako verovatno nikad nisam
podigao pogled na spratove zgrada u okolini. Navika je da primećujemo okolinu u horizontalnoj
ravni, jer smo tako stvoreni, mi, ljudi. Pa zar nije
lakše okretati glavu ulevo i udesno umesto je klatiti
nagore i nadole? Kako li je samo teško shvatiti da
nismo svesni koliko sveta ima iznad nas, iznad naše
„bezbedne zone” van koje granice stvarnosti blede!
Na nesreću mnogih koji ne razumeju veličinu ovog
paradoksa, šaroliki svet obučen u neonske sijalice
pleše pred njihovim očima. Ja priznajem da sam,
nerado, često deo te grupe.
Kako bolje prikazati ovaj problem nego kroz video
igre? Teško je reći. Čini se da su industrija i nezavisno stvaralaštvo našli svoj put do svačijeg srca i
novčanika, pa onda ne treba insistirati za potpunom pažnjom igrača. Sećam se kad jeje počela opigrača. Sećam se kad počela opšta
buka za za naslovom, „Dear Esther” – – kažu se
šta buka timtim naslovom, „Dear Esther”kažu da da
radi o o naslovu praktično nije igra, već već inse radinaslovu kojikoji praktično nije igra, interaktivni prolazak kroz svet, sa lepim naracionim celiteraktivni prolazak kroz svet, sa lepim naracionim
nama i predivnim pejzažima, tzv. tzv. „interaktivna
celinama i predivnim pejzažima, „interaktivna priča”. Moram priznati da da nisam bio oduševljen
priča”. Moram priznatinisam bio oduševljen ovom
idejom. Odmah se činilo kao pokušaj usmerivanja
ovom idejom. Odmah se činilo kao pokušaj usmenezavisnog stvaralaštva ka odbacivanju igračkog
rivanja nezavisnog stvaralaštva ka odbacivanju
elementa u igrama, igrama, kunući se u neraskidiigračkog elementa ukunući se u neraskidivost igrača i igrača reakcije igre na njegove komande. Ali
vost reakcijei igre na njegove komande. Ali igra koja
ti omogućava jednočasovni audiovizuelni užitak
igra koja ti omogućava jednočasovni audiovizuelni
košta košta svega 10 A uz to, uz to, razvojni tim
užitaksvega 10 dolara!dolara! A razvojni tim „thechineseroom” navodi da je svaki naredni prolaz kroz
„thechineseroom” navodi da je svaki naredni prolaz
kroz igru različit zbog promene redosleda naraciigru različit zbog promene redosleda naracionih
onih celina, koje predstavljaju delove misterioznog
celina, koje predstavljaju delove misterioznog pi52 | www.bulevarumetnosti.rs
sma ili dnevnika. Pomirimo se s tim da je vizuelni
pisma ilinjen mamac i da nema s tim da je vizuelni
stil igre dnevnika. Pomirimo se tog igrača koji nije
stil igre njen mamac i da igre i tog igrača svet nije
stao na samom početku nema osmatrao koji oko
stao na samom početku igre i osmatrao svet oko
sebe, ne mogavši da razume šta ga razlikuje od tosebe, ne mogavši da razume šta ga razlikuje od toliko drugih svetova!
liko drugih svetova!
Zamisli igrača koji je poslednjih dvadeset godina
Zamisli igrajućikoji jekoje imaju jasno razvijen siproveo igrača igre poslednjih dvadeset godina
proveo igrajući igre koje imaju jasno razvijen sistem dosezanja cilja. A sad zamisli da ista osoba
stem dosezanja cilja. A sad zamisli da ista osoba