BULEVAR Magazin Br.4 decembar 2013. | Page 52

DRAGA ESTER DRAGA ESTER Staro momče, Zaprepašćuje me koliko toga je čovek u stanju da propusti samo zato što misli da je već nešto iskusio. Mnogo puta mi se dogodi da šetam svojim susedstvom i shvatim kako verovatno nikad nisam podigao pogled na spratove zgrada u okolini. Navika je da primećujemo okolinu u horizontalnoj ravni, jer smo tako stvoreni, mi, ljudi. Pa zar nije lakše okretati glavu ulevo i udesno umesto je klatiti nagore i nadole? Kako li je samo teško shvatiti da nismo svesni koliko sveta ima iznad nas, iznad naše „bezbedne zone” van koje granice stvarnosti blede! Na nesreću mnogih koji ne razumeju veličinu ovog paradoksa, šaroliki svet obučen u neonske sijalice pleše pred njihovim očima. Ja priznajem da sam, nerado, često deo te grupe. Kako bolje prikazati ovaj problem nego kroz video igre? Teško je reći. Čini se da su industrija i nezavisno stvaralaštvo našli svoj put do svačijeg srca i novčanika, pa onda ne treba insistirati za potpunom pažnjom igrača. Sećam se kad jeje počela opigrača. Sećam se kad počela opšta buka za za naslovom, „Dear Esther” – – kažu se šta buka timtim naslovom, „Dear Esther”kažu da da radi o o naslovu praktično nije igra, već već inse radinaslovu kojikoji praktično nije igra, interaktivni prolazak kroz svet, sa lepim naracionim celiteraktivni prolazak kroz svet, sa lepim naracionim nama i predivnim pejzažima, tzv. tzv. „interaktivna celinama i predivnim pejzažima, „interaktivna priča”. Moram priznati da da nisam bio oduševljen priča”. Moram priznatinisam bio oduševljen ovom idejom. Odmah se činilo kao pokušaj usmerivanja ovom idejom. Odmah se činilo kao pokušaj usmenezavisnog stvaralaštva ka odbacivanju igračkog rivanja nezavisnog stvaralaštva ka odbacivanju elementa u igrama, igrama, kunući se u neraskidiigračkog elementa ukunući se u neraskidivost igrača i igrača reakcije igre na njegove komande. Ali vost reakcijei igre na njegove komande. Ali igra koja ti omogućava jednočasovni audiovizuelni užitak igra koja ti omogućava jednočasovni audiovizuelni košta košta svega 10 A uz to, uz to, razvojni tim užitaksvega 10 dolara!dolara! A razvojni tim „thechineseroom” navodi da je svaki naredni prolaz kroz „thechineseroom” navodi da je svaki naredni prolaz kroz igru različit zbog promene redosleda naraciigru različit zbog promene redosleda naracionih onih celina, koje predstavljaju delove misterioznog celina, koje predstavljaju delove misterioznog pi52 | www.bulevarumetnosti.rs sma ili dnevnika. Pomirimo se s tim da je vizuelni pisma ilinjen mamac i da nema s tim da je vizuelni stil igre dnevnika. Pomirimo se tog igrača koji nije stil igre njen mamac i da igre i tog igrača svet nije stao na samom početku nema osmatrao koji oko stao na samom početku igre i osmatrao svet oko sebe, ne mogavši da razume šta ga razlikuje od tosebe, ne mogavši da razume šta ga razlikuje od toliko drugih svetova! liko drugih svetova! Zamisli igrača koji je poslednjih dvadeset godina Zamisli igrajućikoji jekoje imaju jasno razvijen siproveo igrača igre poslednjih dvadeset godina proveo igrajući igre koje imaju jasno razvijen sistem dosezanja cilja. A sad zamisli da ista osoba stem dosezanja cilja. A sad zamisli da ista osoba