Blender: Un maravilloso Programa 12 2013 | Page 3

importación y / o exportación de otros formatos , automatización de tareas y herramientas personalizadas . • Básico de video no lineal / edición de audio. • El Game Engine Blender, un sub-proyecto , ofrece funciones de interactividad tales como detección de colisiones , el motor de la dinámica y la lógica programable. También permite la creación de stand-alone , aplicaciones en tiempo real que van desde la visualización arquitectónica A la construcción de videojuegos . • Un compositor basado en nodos totalmente integrada dentro del canal de renderizado acelerado con OpenCL. • Texturas y de procedimiento basado en nodos , así como pintura de la textura , pintura proyectiva , pintura , pintura vértice peso y pintura dinámica . • Control en tiempo real durante la simulación de la física y la representación