Blended juni 2016 nr. 2 | Page 81

1 2 BLENDED Back to the future: Virtual Reality als leermiddel De tijdmachine, een sci-fi droom van menig persoon. Nou het is (bijna) zover, met virtual reality (VR) kan straks elke leerling, scholier of student zich in een seconde verplaatsen naar een tijd of locatie naar keuze. In de ochtend onderzoek doen naar de architectuur van de Taj Mahal en je ’s middags nog even vergapen aan de flora en fauna van The Great Barrier reef. VR maakt het mogelijk. Op elk ‘innovatief’ onderwijscongres of #edtech studiedag kom je ze tegen. De kartonnen brilletjes van Google (à €7,95) met twee bollenzen erin. Je installeert een gratis appje op je smartphone, steekt die erin en zet hem op je hoofd. Virtual reality is nu voor iedereen binnen handbereik. Learning online Echter, zit je nu (waarschijnlijk) in een achtbaan, kijk je een paar minuten enthousiast om je heen en denk je vervolgens: leuk, maar wat heb je hier eigenlijk aan? Echt interessant gaat het worden als ontwikkelaars VR simulaties gaan ontwerpen die echte educatieve meerwaarde kunnen bieden voor scholen, opleidingen of academies. In de luchtvaart is dat al heel normaal, piloten in opleiding hebben er al vele (virtuele) vlieguren opzitten alvorens zij in een echte Boeing stappen. Nu deze technologie steeds laagdrempeliger wordt zal dit zich naar verwachting spoedig uitbreiden naar andere sectoren. De meerwaarde ligt hem m.i. met name in de dimensie van kennis toepassing. De transfer van nieuwe kennis naar de praktijk is een belangrijke factor als het gaat om de retentie daarvan. Daarbij komt dat een (grove) fout maken in een virtuele omgeving geen ernstige gevolgen heeft. VR biedt dus veel meer, dan De mogelijkheden van VR voor contextrijk leren 81 SWIPE