Artbook Eludice T1 ArtBook Eludice Tome 1 | Page 72
TERMINUS
Les joueurs sont
kidnappés et se
retrouvent dans
une salle sombre.
Un écran s’allum
e,
une personne
prend la parole
: « Une vie pas
m
alheureuse mais
monotone. Un se
ntiment de vide
,
tu te demandes
toujours à quelle
profondeur tu pe
ux couler, s’il y
a vraiment un fo
nd. Les jours s’
en
chaînent et se
ressemblent. Le
s secondes sont
de
s heures. Quel
sens donner à la
vie ? La question
t’o
bsède mais tu
l’enterres en en
combrant tes jo
ur
nées de choses
futiles. Je vais te
faire souffrir, te
ra
ppeler que la
vie est une chan
ce. Par la douleu
r, je lève le voile. »
DU SANG FRAIS
Un nouveau développeur rejoint
l’équipe, il s’agit de Steven Servanton.
Jusqu’à présent, nous avions toujours
bataillé avec les développeurs, leur
vision du travail n’étant pas en accord
avec la nôtre. Steven est intéressé par
le jeu et essaye de comprendre dans
quel contexte ont lieu les interactions
qu’il programme. Cela apporte de
la sérénité à toute l’équipe et nous
permet d’enrichir nos possibilités
technologiques.
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