Artbook Eludice T1 ArtBook Eludice Tome 1 | Page 112

QUAND LA RÉALITÉ RENCONTRE LE VIRTUEL En novembre, nous nous lançons dans la création de contenu en réalité virtuelle. Nous créons des jeux qui mêlent la réalité virtuelle avec la réalité. Nous sommes par exemple capable d’appuyer sur un interrupteur dans la VR pour allumer la lumière dans une pièce réelle. Cela nous donne de nouvelles possibilités ainsi que de nouvelles compétences à développer. C’est une branche de l’entreprise qui prendra sûrement de l’ampleur dans l’année à venir. NTS LE TOMBEAU DES GÉA cennies tefacts. Après des dé ar d’ s ur se as ch is am Bonjour cher ndir Elarec, roi es, le cercueil de Ve iqu log éo ch ar les uil e que de fo é. La légende racont uv tro re é ét a ts an gé des défunts re. Une pierre e l’orbe du Grand Œuv uv tro se eil rcu ce n so rtise dans du monde. Votre expe ux ma les us to ir ér gu permettant de comme étant tout de suite indiqués a us vo ine ma do le yen de dans arriver à trouver un mo d’ me mê à s plu les les personnes r les mystères temps limité pour perce ’un qu z ve n’a us Vo . rir l’ouv stème de e. En effet, notre sy rb l’o r re pé cu ré et du cercueil et de revivre se connecter à un objet de et rm pe ce an nd ce ration trans faille se referme. L’opé la s, te nu mi 30 é ss Pa son histoire. . L’échec n’est fois sur chaque objet ule se e ’un qu e rch nous ne ma e récupérée, merci de rb l’o is fo e Un ! n tio op donc pas une la livrer intacte. 112 113