6 ГРАНЕЙ РОКА 2 | Page 64

Но для начала вспомним, что скрывается под понятием "артефакт" в игре "Берсерк: Возрождание".

Артефакт - Тип карты. Артефакт также располагается на поле боя, но не может ходить. Если в вашем отряде остаются только артефакты - вы проигрываете бой.

Чтобы полностью понять принцип действия артефактов, нужно дополнить понятие цитатой из правил классического настольного "Берсерка":

Располагаются на поле боя. Не могут атаковать простым ударом, отражать удары, выступать защитниками, излечиваться или получать дополнительные жизни. На артефакты нельзя применять отравление, добивание, вампиризм. На них также не может быть помещена экипировка.

Итак, в БВ 12 артефактов и 3 карты, взаимодействующие с ними напрямую(Гарпия, Джилла и Пророк Ихвэ).

Честно признаюсь, когда начинал играть в Берсерк (еще в настольную версию) очень часто пренебрегал такими типами карт как артефакты и экпипировка. Ну в самом деле, думал я, для чего может пригодиться меч или два, когда вместо них можно взять в отряд существо, которое будет пере-двигаться, использовать свою кру-тую абилку или бить "с руки"? Часто ввиду отсутствия опыта игры на серьезном уровне делал выбор в пользу существа. То же самое было и с артефактами, те же Руины Уорлога и Чантар - все несколько копий - заняли почетное место в альбоме среди карт, которыми мы с женой не играли совсем. Исключение состав-ляли, дай Бог памяти, всего три-четыре артефакта (сферы не в счет), один из которых был предназначен специально для Джиллы, остальные - это "столпы": Менгир Каррефура, Замок Феррайн и, конечно, Мону-мент Памяти. Изредка в дело шел Тростниковый идол.

БВ приучил меня к исполь-зованию артефактов, оказавшихся на удивление полезными в бою. Считаю, сейчас самое время посмот-реть, какие артефакты есть в БВ, проанализировать кое-какие из них и понять, чем они могут помочь в сражении. А заодно ради интереса сравнить с оригиналами.

64