6 ГРАНЕЙ РОКА 2 | Page 41

Скамейка запасных

(плюсы и минусы этих карт)

Витязь Оренхольма - за кажущейся эффективностью скрывается пустышка. Варнак эффективнее в разы. И поэтому для Витязя в отряде не находится места. За те же кристаллы лучше взять в отряд Эйнхерия или Эльдринга. А это от 6 до 13 ран. Только за одно использование комбы Варнак+УЧР, и это если бить УЧР через уже закрытого Варнака. Не говоря об игре, в целом. Ведь Витязь будет неизбежно оттягивать на себя часть УЧР.

Гарпия - Двигает карты - это главное преимущество. Другими словами, может пригодиться, если нам, к примеру, уже убили Зарала. Переместит существо под УЧР. Так и Варнака можно открыть лишний раз. Играть не торопясь. УЧР, УЧР Гарпунщика, УЧР, Гарпия, УЧР. Или же пододвинет артефакт, мешающий жить. Типа Баллисты Гремлинов(ее поближе к середине поля) или Тотема (его в третий ряд противника, если он вдруг там не стоит)

Бугур и Вельга - Не имеют УЧР и никак с ним не взаимодействует.

Охотник на Глоа - Серебряный, но не в цвет. Впрочем, несмотря на это Архаалит может быть полезен йордлингам. Травит существ противника, отличная мобильность, УЧЫР на 2-3-3

Дагдар - Не имеет УЧР и никак с ним не взаимодействует. Однако, при недостатке рядовых карт с УЧР, может некоторое время в колоде лежать. Добавляет обороноспособности.

Торосы Йора - На первых порах эту местность можно использовать вместо Кор-Гатхола. При втором ходе - отличный защитный редут.

Возрожденный йордлинг - Золотой.

Ульфсарк - Золотой.

Сотти - В принципе, не особо нужна, но может дать защиту ключевой карте. Чтобы та пережила один-два хода противника.

Нага-заклинательница - сгодится в самом бюджетном варианте. Только при втором ходе. Закроет одного из битков, возможно, что и перекроет возможности для маневра, и таким образом сократит наносимый нам урон.

Ингвард - Долгое время лежал у меня в колоде. И неудивительно. Отличная маневренность за счет движения по диагонали, УЧР на 3-4-5 под Заралом. Но минус один и в наших условиях он перевешивает все плюсы - Ингвард элитный.

Хускарл - Этот напротив, серебряный может нанести за один присест от 2 до 7 единиц урона. Но мув на 1, ставит на этой карте крест, большой и жирный. Таким черепашкам в нашей колоде не место. Даже базовый Медлинг лучше.

Гремлины - Дешевые, но не в цвет. Маложивущие.

Шипастый доспех и Доспех всадника - защитные доспехи. Если не хватает карт, то можно добавить эти и надевать на Зарала, варнака или БО. Но опыт подсказывает, что большое число экипировок в колоде значительно сокращает вероятность успеха. Ведь чем больше карт с УЧР на поле, тем более мощная у нас атака. А колода-то атакующая.

Легкая кавалерия - дороговата. 7 серебра и 1 золотой. Не надо так. Но удар сильный. А под Конунгом и Кор-Гатхолом ОЧЕНЬ сильный. Как у БО и даже мощнее. Как правило ЛК используется в другой сборке. с Хильдисом Коотом.

Нири - Золотой и неживучий.

Ушлый гремлин - Этот преставитель расы Гремлинов гораздо полезнее своих менее ушлых сородичей. Тырит какой-нибудь ништяковый эквип (например, Бьерсард, с орков - Ятаган) бьет УЧР. Даже не жалко, что не в цвет.

Хильдис Коот - Персонаж из другой оперы. На первый взгляд, ему нет никакого дела до всех этих УЧР. Но это на первый. Он умеет вызывать из колоды самого Конунга, а тот совершенно невозбранно открывает раз за разом Легкую Кавалерию, раскачивая ее до немыслимой силушки. Хильдис - ключевая карты для другой сборки, основанной на УЧР. Впрочем, и там необходимы Зарал, Варнак, Молот Снора и Конунг. Просто меняется принцип игры.

Наллен- хардкорный вариант местности. Так как Йордлинги совсем уж не любят второй ход, может сгодиться и защитить хотя бы от битков.