4° Anno TEORIA Programmazione ad oggetti: principi base | Page 4

Introduzione : tecniche di programmazione a confronto a ) Programmazione " non procedurale "
1 ) Il programma è costituito da un unico blocco di codice detto " main " dentro il quale vengono manipolati i dati in maniera totalmente sequenziale
2 ) Tutti i dati sono rappresentati soltanto da variabili e / o costanti e / o tipi contenuti in un ambiente globale di visibilità
Svantaggi
a ) È facile incappare in spezzoni di codice ridondanti o ripetuti che non faranno altro che rendere presto ingestibile ed " illeggibile " il codice , causando oltretutto un enorme spreco di risorse di sistema
b ) Al crescere della complessità dei programmi da sviluppare , rende più complesse e problematiche le operazioni di modifica e di testing del codice prodotto

Introduzione : tecniche di programmazione a confronto a ) Programmazione " non procedurale "

1 ) Il programma è costituito da un unico blocco di codice detto " main " dentro il quale vengono manipolati i dati in maniera totalmente sequenziale

2 ) Tutti i dati sono rappresentati soltanto da variabili e / o costanti e / o tipi contenuti in un ambiente globale di visibilità

Svantaggi

a ) È facile incappare in spezzoni di codice ridondanti o ripetuti che non faranno altro che rendere presto ingestibile ed " illeggibile " il codice , causando oltretutto un enorme spreco di risorse di sistema

b ) Al crescere della complessità dei programmi da sviluppare , rende più complesse e problematiche le operazioni di modifica e di testing del codice prodotto

Autore : Prof . Rio Chierego Marzo 2022