4° Anno TEORIA Programmazione ad oggetti: principi base | Page 16

Principi OOP : b ) le classi e gli oggetti )

1 ) Esempio di ASTRAZIONE la classe Automobile Un automobile in generale può essere caratterizzata in questo modo :
ProprietĂ  ( o Attributi ) FunzionalitĂ  ( o Metodi ) Marca
Accelera
Modello Frena
Potenza Cambia marcia
Marce
Cambia direzione
Peso Cilindrata
E ' possibile interagire con un ' automobile per determinarne il suo comportamento ( stato ) attraverso la sua interfaccia che permette di effettuare le sole operazioni consentite ( il pedale del freno , il pedale dell ' acceleratore , il volante , la leva del cambio )
Autore : Prof . Rio Chierego Marzo 2022