4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 62

Progettazione di una classe

Progettiamo ora il primo esempio di classe in C ++: classe Cliente Utilizzando il diagramma delle classi previsto da linguaggio UML possiamo scrivere :
Attributi ( proprietà ) PRIVATI
Metodi ( PUBBLICI ) setter e getter
Metodi ( PUBBLICI ) setter e getter
Metodi ( PUBBLICI ) setter e getter
!!! ATTENZIONE !!!! Costruire una classe con soli membri ( proprietà e metodi ) pubblici non realizza appieno uno dei principi basilari dell ' OOP ossia l ' information hiding ed è una pratica da sconsigliare ASSOLUTAMENTE
Autore : Prof . Rio Chierego Aprile 2024